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如果你的猎手在后方安然的输出时被突然切到面前的敌人不知所措时,它能为你延长"苟延残喘”的时间,直到你的医生或其他队友拯救你;当你的护卫同样切进敌方后排之后,它能够让你七进七出。
两件套效果(与配件品级无关):基础攻击力+7%
四件套效果(与配件品级无关):【浴血重生】对敌方伤害的15%转化为血量回复自身
实用技巧
吸血鬼套装的两件套效果是增加基础攻击力的百分比,适合基础攻击值更高的攻击型英雄,这样他们配合吸血鬼之力的4件套效果,优先建议配置头部和手套部分的2件套,增加暴击属性,获取更多伤害和生存能力。
四件套效果【浴血重生】可以让该英雄对敌人造成伤害的时候,将伤害转化为自身血量,非常适合缺乏奶的队伍,或者是需要加强生存能力的英雄,这样可以保证这些英雄有足够伤害以及生存能力。
配合英雄推荐
SSR:汉考克
汉考克作为高输出队伍里的AOE伤害单位,生存能力有些不足,特别是队伍中的治疗不是特别强力的情况下,如果佩戴上吸血鬼之力之后配合AOE伤害,这样通过伤害就可以获得足够的回复量,保证足够的生存能力。
SR:狗肉
狗肉作为一个前排闪避防御者,本身的生存能力基本上等同于看脸,生存能力不是很强,并且被集火受到集中伤害的时候很难获得有效的治疗,配合上吸血鬼之力之后便能够在造成伤害的时候进行自我恢复,减少治疗压力。
除此之外像凯特一样带有嗜血专长的英雄也可以佩戴吸血鬼套装,使吸血百分比叠加(嗜血+吸血鬼之力)而达到一个超高的续航能力。
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辐射避难所ol外星人穿什么配件外星人配件标配芳邻套,这点众所周知。然而芳邻镇副属性的选择,很多人选的是暴击、生命。
生命是提高外星人的生存力,这点没有问题。而暴击是为了提高外星人的输出,但暴击真的是提高输出的最好选择吗?
外星人是靠平a暴击输出的,尤其凭借着芳邻套的优秀被动,堆暴击,提高暴击概率的同时,还能提高暴击伤害。于是很多人就忽视了攻击,专心堆暴击。
外星人堆攻击和暴击对比
首先重要的一点是芳邻套的效果是“暴击属性数值”的1.5倍真实伤害。也就是说你堆多少暴击,最后芳邻套会额外提供 暴击数值×1.5真实伤害
以满级绿装为例,其副属性的最大值为: +177暴击
对于一件绿装,选择副属性为暴击时,会多出伤害 177×1.5=265.5
选择攻击时,则多出伤害 280×1.39×2=778.4
注:外星人暴击倍率为200%
差距非常显著!选择攻击是暴击的3倍
此模型为 1件满级绿装的可变副属性分别为攻击和暴击时,增加的伤害。相同部分的伤害抵消掉了,不用管。
ps:白绿蓝紫橙配件的单属性暴击都约为攻击的2/3
注:1.39为外星人主动技能为40级时提高39%,随着升级还会提高得更多。
2是外星人暴击伤害倍率为2
1.5是芳邻套套装效果。“暴击时,造成《暴击数值》的1.5倍真伤”
由此得出结论 :不管爆不爆击,开不开技能,攻击收益都要远强于暴击。而且主动技能再提高,攻击收益会进一步提高。
而堆暴击呢,平a的时候比不过攻击,暴击时比不过攻击,开技能后更比不过攻击。
那暴击有没有可能超过攻击呢?
有,因为上表是在双方暴击率相同时计算得到的,暴击数值处处不如攻击。但堆暴击数值会提高暴击率。极端地假设堆177暴击会多50%暴击率,那肯定堆暴击数值高。
但不幸的是,暴击数值天生就只有攻击力的2/3,又暴击的收益是越堆越低的,外星人自带暴击数值又高。加的暴击率不可能有例子里那么夸张。
芳邻套固定属性中又已有暴击数值,所以还是攻击收益更高
最终结论:堆攻击的收益远比暴击数值高,除非少量的暴击数值能极大提高暴击率才有可能超过攻击。
ps:关于抗性的影响,楼主已在24至28楼给出结论。
如想最终结论通过公式
a为初始暴击率,b为增加暴击数值的暴击率
得出绝对正确结果,需要官方公布暴击数值对暴击率的公式。目前仍认为攻击比暴击收益高
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